Serge Tisseron
ll adolescente y sus avatares
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Gilles Deles
figuras antropológicas y culturales en el universo del juego world of warcraft
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Elizabeth Rossé
la figura del avatar en la construcción identitaria contemporánea
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Alessandro Cogerino
la construcción del avatar sobre « second life »
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Valérie Morignat
hipervivientes
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Sébastien Genvo
el rol del avatar en la jugabilidad una estructura de video-juego
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Michel Hajji, Frédéric Tordo
los avatares y yo !, la función psicológica de la multiplicidad de los avatares en el video-juego
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Frédéric Forest
la comunidad de los hermanos en línea
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Eric Toubiana
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Charlotte De Bucy, Silvana Belmudes, Paul Moulas, Mustapha Bessedik, Bertrand Vachey, Jean-Pierre Benoit, Serge Tisseron, Marie-Rose Moro
proceso de desplazamiento de sostén, desde el avatar hacia el animador. analisis de un grupo de cura adolescentes para los jugadores compulsivos
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Yann Leroux
el video-juego como soporte de una relación terapéutica
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Irma Coronado Goupil
una visión terapéutica del video juego
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Serge Tisseron
el avatar, vía real de la terapia entre el espacio potencial y la denegación
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Marie-Laure Paillère Martinot
búsqueda en neuro-imagineria y adolescencia
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Bruno Falissard
epidemiología psiquiatrita del adolescente
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Hélène Lida-Pulik, Nicole Vacher-Neill, Françoise Penin
psicotropos y adolescencia. Los factores de la prescripción en institución
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Mario Speranza
psicotropos e institución
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Jérôme Pradère
la eficacidad terapéutica a prueba : « el psicotropo del cangrejo »
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Bruno Falissard
psiquiatría del adolescente: eficacidad terapéutica en cuestión
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Vassilis Kapsambelis
¿neurolépticos o antidepresores? Lo indecidable de la adolescencia
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