Tomando en cuenta la creciente importancia de los juegos de video y usos diversos como actividad de pasatiempo de los adolescentes. Estos se han convertido en un objeto de estudio imprescindible. Entre las cuestiones planteadas en estas investigaciones destacan dos particularmente sensibles dadas sus implicaciones ideológicas y políticas. La primera cuestión trata del uso excesivo por parte de los adolescentes lo que puede llegar a catalogarse de « ciberdependencia » o « pasión obsesiva » de estos juegos de video. La segunda aborda la extrapolación « In Real life » del contenido marcadamente violento de algunos de estos videojuegos ; polémica que se reaviva cada vez que algún menor protagoniza la crónica de sucesos. En este marco, el instituto Valon por la salud mental, ha realizado a petición de la ministra Valona de sanidad, acción social e igualdad de oportunidades (Bélgica) una recopilación del conocimiento sobre estas dos cuestiones. Este artículo presenta un resumen de este análisis.
Adolescence, 2012, 30, 1, 89-99.