A través del análisis del espectáculo de Kontakhofcon adolescentes de más de catorce años, de Pina Bausch, interrogaremos, el cuerpo, el deseo, la castración, el sueño y la identificación durante la adolescencia. Nosotros veremos cómo puede constituirse un grupo que no se encuentra alrededor de un ideal protector si no a partir del deseo. Ese deseo esta en relación con el sueño y se manifiesta por medio de la práctica de la danza.
Littel Nemo in Slumberland comics de W. McCay, explora el universo onírico de un joven muchacho. Ella va figurar numerosas sensaciones, transformaciones y angustias corporales. El interés que la ha dado Charles, un adolescente en psicoterapia, ha permitido de utilizar esta mediación en la transferencia. Ella ha ocupado para él una función de estimulación de su mundo interno, pero también la función de filtro de la excitación y ha permitido un trabajo psíquico de elaboración.
El artículo, se propone de interrogar durante la adolescencia, la importancia de la función auto-informativa y las articulaciones que se operan con el trabajo del sueño donde las exigencias de figuración es un elemento constitutivo. La reflexión se basa sobre la narración de un proceso de cura de un adolescente sumergido en comportamientos compulsivos de ataque del cuerpo.
El sujeto del inconciente y el colectivo entretienen relaciones substanciales, son el uno para el otro como el derecho al revés. El paso de uno al otro de hace se hace como sobre una bande de Mœbius, dónde no se puede distinguir un interior de un exterior. Si el sujeto del inconciente es el efecto de la leyes del lenguaje, no se queda sin tomar la coloración de producciones colectivas y los montajes institucionales quienes por un cierto agenciamiento colectivo del discurso y de las enunciaciones producen canales y les atribuyen modalidades de expresión específicas. El cuento y el sueño. Tal como se pueden parecer el uno al otro y desplegrase en una palabra singular aparecen como los medios privilegiados para exprimir esta articulacion de lo singular a lo colectivo. La ilustración es hecha aqui a partir de un encunetro clínico de investigación en un contexto cultural de tradición oral con una jóven muchacha de once años contando las marcas de un destino por los signos de un destino soñado.
Después de una anorexia post-traumática severa Imane de diecisiete anos comienza una psicoterapia sicoanalítica en institución cuyos comienzos fueron caóticos. Un sueno en el cual figuraba un fantasma de ingestión de leche negra materna permite de amorzar una mutación. La transferencia, sirve de soporte a un comienzo de movimiento y a la elaboración de una serie compleja de identificaciones al agresor.
El autor retoma la diferenciación establecida por D. W. Winnicott entre tres formas de actividad representativa (ilusionarse, sonar e imaginarse), el nos muestra que ello permite de establecer una topología de la maneras de jugar a los juegos de video. Estas tres maneras de jugar se oponen a la vez por la manera de ocuparse de los objetos presentes cobre la pantalla y por la manera que tiene el jugador de entrar en relación con sus objetos internos. Este modelo rompe con el modelo de la adicción al mismo tiempo que pone las bases de un enfoque clínico y terapéutico de las diferentes categorías de jugadores.
Adolescence, 2012, 30, 1, 145-157.
Revue semestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines, indexée AERES au listing PsycINFO publiée avec le concours du Centre National du Livre et de l’Université de Paris Diderot Paris 7