La jugabilidad puede ser definida como la adaptación de un sistema a un uso lúdico. Sobre un soporte informático, la jugabilidad toma forma a través de numerosos aspectos. Uno de sus factores importantes, es la relación, que se crea entre el jugador y la representación que se opera en el universo ficticio por que este le da paso a las modalidades de acción al interior del mundo del juego. Aquí se tratara entonces de comprender el rol del avatar en su implicación lúdica del utilizador. En primer lugar se propone de centrarse sobre la noción de jugabilidad puesto que constituye un marco movilizable para analizar la manera en la cual se exprime por medio de loas avatares de video-juegos. Ello permitiría de revelar por medio del estudio de varios casos la manera en la cual la representación del jugador constituye un rol esencial en la implicación lúdica.
Playability can be defined as the adaptation of a system to a playful use. On the computer, playability takes shape through many aspects. One of these factors is the relationship which is formed between the player and his representation in the fictional universe, since the latter represents his modalities of action within the game world. This text proposes to understand the role of the avatar in the playful involvement of the user. First, we define the notion of playability. Then we question the framework that can be used to analyze the links between the avatars and playability in video games. The text ends with the definition of several characteristics of the avatar of video games.
La jouabiltié peut être définie comme l’adaptation d’un système à un usage ludique. Sur support informatique la jouabilité prend forme à travers de nombreux aspects, l’un de ses facteurs clés étant la relation qui se noue entre le joueur et sa représentation agissante dans l’univers fictionnel, puisque celle-ci lui donne accès aux modalités d’action au sein du monde de jeu. Il s’agira donc ici de comprendre le rôle de l’avatar dans l’implication ludique de l’utilisateur. Nous proposons en premier lieu de revenir sur la notion de jouabilité puis sur le cadre mobilisable pour analyser la façon dont celle-ci s’exprime par les avatars de jeux vidéo. Cela permettra alors de relever à travers l’étude de plusieurs cas la façon dont la représentation du joueur revêt un rôle essentiel dans son implication ludique.
Adolescence, 2009, T. 27, n°3, pp. 645-655.
Revue semestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines, indexée AERES au listing PsycINFO publiée avec le concours du Centre National du Livre et de l’Université de Paris Diderot Paris 7