Après quelques considérations sur les effets identitaires du vêtement, l’article montre comment le vêtement peut à l’adolescence servir une fonction métaphorique ou métonymique et l’usage que peut en faire le thérapeute, notamment dans la psychose.
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Benjamin Thiry : world of warcraft : une approche thématique et psychanalytique
Le jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs World of Warcraft (WoW) dispose d’une trame scénaristique complexe et profonde. Le joueur évolue dans cette trame qui donne sens à chaque action accomplie. Nous proposons une interprétation thématique et psychanalytique des thèmes exploités dans WoW. Au travers des quêtes, ce sont notamment les notions d’introjection, de dépassement de la position de toute-puissance, de gestion des pulsions agressives et d’intériorisation du processus civilisateur qui sont activées. Le jeu, à l’instar du conte merveilleux, permettrait de rejouer de manière métaphorique des problématiques psychiques inscrites dans une trame signifiante.
Adolescence, 2012, T. 30, n°1, pp. 159-167.