Después de algúnas consideraciones sobre los efectos identitarios de la vestimenta, el artículo muestra, como los vestidos pueden durante la adolescencia, servir como una función metafórica o metonímica y el uso que el terapéuta puede hacer y ello particularmente en el caso de la psicosis.
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benjamin thiry : world of warcraft : un enfoque temático y psicoanalítico
El juego de rol en línea, masivamente multi-jugador World of Warcraft (WoW) dispone de una trama escénica compleja y profunda. El jugador evoluciona en esta trama dando sentido a cada acción realizada. Nosotros proponemos una interpretación temática y psicoanalítica de los temas explotados en WoW. A través de investigaciones son activados principalmente los conceptos o nociones de introyeccion, de superación de la posición de omnipotencia, de gestión de los impulsos agresivos y de la interiorización del proceso civilizador. El juego a la imagen de los cuentos de hadas permitiría de volver a jugar de manera metafórica las diferentes problemáticas psíquicas inscritas en marco significante.
Adolescence, 2012, 30, 1, 159-167.