Los video juegos, son reconocidos por numerosos clínicos como útiles de mediación terapéutica pertinentes. Este articulo, tiene por objetivo el de inscribirse en la continuidad de esos trabajos buscando a focalizarse, sobre el interés del avatar numérico como soporte de verbalización. A través de la presentación de dos jóvenes adolescentes quienes son tratados en un hospital del día para niños y adolescentes y quienes participan a un taller grupal a mediación numérica.
El pasaje adolescente puede engendrar una crisis familiar violenta, en eco a los procesos grupales de transmisión generacional y de las experiencias de los adolescentes de los sujetos presentes. La terapia familiar psicoanalítica en el seno de un dispositivo psiquiátrico, ofrece varios lugares y periodos de cura y permite de retomar los procesos de simbolización apoyándose en objetos de mediación: aquellos propuestos por los terapeutas pero también aquellos inventados por la familia.
Este articulo analiza « El espacio » terapéutico de la mediación teatral. El grupo ocupa un lugar central diferenciándose del dispositivo terapéutico psicodrama analítico en grupo. Las propiedades del médium teatral inducen una dinámica específica. La escena se hace catalizador de la función de trasformación. El acordaje estético ofrece ocasiones de des-identificación.
Adolescence, 2016, 34, 1, 117-128.
Revue semestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines, indexée AERES au listing PsycINFO publiée avec le concours du Centre National du Livre et de l’Université de Paris Diderot Paris 7