Los adolescentes jugadores compulsivos de video-juegos presentan diversos funcionamientos subyacentes a su sintomatología. Para estos adolescentes, un taller de juegos en grupo asociado a un tiempo de discusión parece constituir una terapia adaptada. La utilización del objeto mismo del juego como mediación terapéutica ofrece la posibilidad de la emergencia de un material afectivo et perceptivo el cual será posible de elaborar en un segundo tiempo. Un proceso de toma de conciencia de su problemática así como también se da una distanciación con el objeto. Las interacciones permitidas por el grupo relanzan los procesos identificatorios y particularmente en el caso de victimas de violencias escolares. El conocimiento de los video-juegos al menos por uno de los terapeutas favorizan el intercambio, participando así, a la revalorización narcísica y al relance de los procesos identificatorios.
Las nuevas tecnologías ocupan un lugar cada vez más importante en la vida de los jóvenes y en nuestras consultaciones medico-psicológicas. Apoyándose sobre el análisis de un caso clínico de un joven en sufrimiento ; los autores discuten del rol de Internet, de los espacios virtuales y de la figura del doble en la construcción de la identidad del adolescente.
Una unidad de sicoterapias ha sido creada en « Maison des Adolescents » del hospital Cochin para permitir de acceder a ciertos adolescentes a una psicoterapia psicoanalítica. Si el buen fundamento psicoanalítico a la adolescencia como la articulación de los objetivos psicoterapéuticos y analíticos son objetos de debates. Los ajustamientos inducidos por la práctica de ciertas especificidades de la adolescencia se inscriben, dentro del movimiento creativo de evolución y de diversificación de prácticas psicoanalíticas. Sin embargo incumbe a los psicoterapeutas y psicoanalistas de formalizar sus practicas para poder describirlas, y someterlas al trabajo de la reflexión entre pares mediante la practica de la supervisión y alimentar los intercambios teóricos y clínicos internos y conducirlos a debates psicoanalíticos mas generales para garantizar mediante la comprensión de las diferencias y el reconocimiento de los elementos comunes, los beneficios del enfoque sicoanalitico en el sufrimiento adolescente.
For over-playing teenagers, the association of a videogame workshop and a talking moment seems to be an adequate therapy. The use of the videogame as the mediation object of the therapy allows for the emergence of feelings that might be elaborated through verbalization in a second step. It allows the teenagers to become aware of their own troubles, and consequently helps them to move away from them. Interactions facilitated by the well-disposed group strengthen the identificatory process, especially with the victims of school violence. At least one of the therapists should be very familiar with the videogame’s world, in order to facilitate the narcissistic revaluation process and the identification process.
The new technologies are more and more important in the lives of young people and in our medico-psychiatric consultations. Using the analysis of a clinical case of a suffering young girl, the authors discuss the role of the Internet, virtual spaces and the figure of the double in the construction of identity in adolescence.
The « Maison de Solenn – Maison des Adolescents » offers a psychotherapy unit, allowing us to propose to some of them a psychoanalytical therapy. If some discuss the merits of a psychoanalytical work in adolescence, as the articulation of psychotherapeutic and analytical objectives, the arrangements led in the practice by certain specificities of adolescence, join the creative movement of evolution and diversification of the psychoanalytical practices. It is, however, up to the psychotherapists and psychoanalysts to formalize their practices in order to be able to describe them, subject them to the work of thought through the practice of supervision and internal theoretical and clinical exchanges, and to bring them into more general psychoanalytical debates to assure, by the understanding of the differences and the recognition of the common elements, the fertility of the psychoanalytical approach to adolescent suffering.
Les adolescents joueurs excessifs de jeux vidéo présentent des fonctionnements divers sous-jacents à leur symptomatologie, adolescents pour lesquels un atelier de jeu en groupe associé à un temps de parole semble une thérapie adaptée. L’utilisation de l’objet même du jeu comme médiation thérapeutique offre des possibilités d’émergence des matériaux affectif et perceptif, qu’il sera possible d’élaborer dans un second temps. Un processus de prise de conscience par les jeunes de leur problématique, ainsi que de distanciation avec l’objet s’ensuit. Les interactions permises par le groupe bienveillant relancent le processus identificatoire, notamment chez ceux victimes de violences scolaires. La connaissance des jeux vidéo par au moins l’un des soignants favorise les échanges, participant à la revalorisation narcissique et la relance du processus identificatoire.
Les nouvelles technologies prennent une place de plus en plus importante dans la vie des jeunes et dans nos consultations médico-psychologiques. En s’appuyant sur l’analyse d’un cas clinique d’une jeune en souffrance, les auteurs discutent le rôle d’Internet, des espaces virtuels et de la figure du double dans la construction identitaire à l’adolescence.
Une unité de psychothérapies a été mise en place à la Maison des Adolescents de l’Hôpital Cochin pour permettre de proposer à certains adolescents une psychothérapie psychanalytique.Si le bien fondé d’un travail psychanalytique à l’adolescence, comme l’articulation d’objectifs psychothérapiques et analytiques, font débat, les aménagements induits dans la pratique par certaines spécificités de l’adolescence s’inscrivent dans le mouvement créatif d’évolution et de diversification des pratiques psychanalytiques. Il appartient toutefois aux psychothérapeutes psychanalystes de formaliser leurs pratiques, pour pouvoir les décrire, les soumettre au travail de pensée entre pairs, et les porter aux débats psychanalytiques plus généraux pour assurer, par la compréhension des différences et la reconnaissance des éléments communs, la fécondité de l’abord psychanalytique de la souffrance adolescente.
Adolescence, 2012, T. 30, n°2, pp. 369-379.
Revue semestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines, indexée AERES au listing PsycINFO publiée avec le concours du Centre National du Livre et de l’Université de Paris Diderot Paris 7