El término encerrado, nos evoca a Marcel Proust: el mismo autor, pero también “la prisionera” que el narrador dice encerrar, obligando a cada quién a adivinar al otro de manera incesante para poder escarpase de el. En análisis creer que uno sabe lo que el otro piensa a tomado otra forma: la empatía; O. Reinick a concebido un juego que él lo llama “las cartas sobre la mesa” lo cual a sus ojos es una colaboración entre el analista y el paciente. Lo que queda por saber es si se trata o no de un juego que “encierra” de manera durable al uno y al otro en la transferencia.
El término encerrado, nos evoca a Marcel Proust: El mismo autor, pero también “la prisionera” que el narrador dice encerrar, obligando a cada quién a adivinar al otro de manera incesante para poder escarpase de el. En análisis creer que uno sabe lo que el otro piensa a tomado otra forma: la empatía; O. Reinick a concebido un juego que él lo llama “las cartas sobre la mesa” lo cual a sus ojos es una colaboración entre el analista y el paciente. Lo que queda por saber es si se trata o no de un juego que “encierra” de manera durable al uno y al otro en la transferencia.
Este trabajo propone de estudiar las variaciones de la empatía al interior de un grupo de palabra libre tanto en los psicoterapeutas como en los adolescentes que lo componen. Este grupo constituye uno de los espacios de cura de una unidad de hospitalización que acoge adolecentes que sufren de una crisis psíquica severa. En un periodo de varios meses se han anotado datos de manera a ofrecer una perspectiva de los movimientos caóticos del grupo para luego hacer un trabajo de narración.
Este trabajo, muestra a partir de una observación el lugar que puede ocupar un aborde familiar de los modos del funcionamiento limite durante la adolescencia. Este lugar, no es considerable que luego de una necesaria clarificación del contexto cuando numerosos profesionales se comprometen el la situación. El modelo de apego y el hecho de tomar en consideración la realidad relacional y el compromiso activo del terapeuta son elementos determinantes.
Los autores intentan de mostrar en que, la creación de una multiplicidad de avatares en los video-juegos y en particular en el MMORPG, procede de funciones psicológicas diferentes. Los avatares son, ya sea los representantes fraccionados de si mismos en la cual cada parte va a constituir una parte de la personalidad del jugador. O si no, esta representación, va a ser diferida en beneficio de la búsqueda de sensaciones brutas o de excitaciones motrices. Estos aspectos relacionales, distintos de los de avatares serán ilustrados a partir de casos clínicos de adolescentes.
Adolescence, 2009, T. 27, n°3, pp. 657-665.
Revue semestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines, indexée AERES au listing PsycINFO publiée avec le concours du Centre National du Livre et de l’Université de Paris Diderot Paris 7