Proponemos tres representaciones imaginarias, el exilio, el combate y la mascarada como la ilustración de fuerzas inconcientes a la base los comportamientos numéricos de los adolescentes.
Adolescence, 2012, 30, 1, 101-106.
Proponemos tres representaciones imaginarias, el exilio, el combate y la mascarada como la ilustración de fuerzas inconcientes a la base los comportamientos numéricos de los adolescentes.
Adolescence, 2012, 30, 1, 101-106.
Tomando en cuenta la creciente importancia de los juegos de video y usos diversos como actividad de pasatiempo de los adolescentes. Estos se han convertido en un objeto de estudio imprescindible. Entre las cuestiones planteadas en estas investigaciones destacan dos particularmente sensibles dadas sus implicaciones ideológicas y políticas. La primera cuestión trata del uso excesivo por parte de los adolescentes lo que puede llegar a catalogarse de « ciberdependencia » o « pasión obsesiva » de estos juegos de video. La segunda aborda la extrapolación « In Real life » del contenido marcadamente violento de algunos de estos videojuegos ; polémica que se reaviva cada vez que algún menor protagoniza la crónica de sucesos. En este marco, el instituto Valon por la salud mental, ha realizado a petición de la ministra Valona de sanidad, acción social e igualdad de oportunidades (Bélgica) una recopilación del conocimiento sobre estas dos cuestiones. Este artículo presenta un resumen de este análisis.
Adolescence, 2012, 30, 1, 89-99.
La actividad de « jugar » esta presente desde siempre en la historia de la humanidad e Internet surge como un terreno de juego en el cual la población de los jugadores esta en crecimiento continuo. Las investigaciones sugieren que los jugadores de Internet presentarían los síntomas tradicionalmente asociados a las adicciones con substancias como las alteraciones del humor de la tolerancia y un cambio del comportamiento. Por que el saber científico de hoy en día sobre el juego en Internet es abundante y aparece relativamente complejo. Esta revisión de la literatura, tiene como objetivo de reducir la confusión procurando un marco de trabajo innovador en el cual serán categorizados todos los estudios hechos hasta el día de hoy. Un total de 58 estudios empíricos están incluidos en esta revisión de la literatura. Existen polémicas sobre la adicción a los juegos sobre Internet según una trayectoria. Desde la existencia de los antecedentes en etiología y los factores de riesgo hasta el desarrollo de una adicción completa seguido de las ramificaciones en términos de consecuencias negativas y de tratamientos posibles. Aquí serán evaluados los resultados y también se avanzaran proposiciones para las futuras investigaciones.
Adolescence, 2012, 30, 1, 17-48.