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michael stora : adicción a lo virtual. el video juego

El fenómeno del video juego implica también de estudiar los riesgos ; nosotros hemos elegido de abordarlo, bajo el ángulo de la dependencia. Ciertos sujetos, juegan de manera excesiva. Trataremos de ver en que la elección de un objeto “ video juego ”, es reveladora de una historia hecha de heridas narcísicas alrrededor de imágenes reales pero, también de imágenes de sí… El video juego, nos muestra la lucha antidepresiva que establece el jugador a través un avatar. Un doble narcísico, que posede los talentos anales que le hacen falta de manera cruel.

Michael Stora : addiction to the virtual. the video game

The phenomenon of the video game calls for a study of its risks. We have chosen to approach it from the perspective of addiction, since some subjects play video games to excess. We will try to see how the choice of the addiction object, the “ video game ”, reveals a history of narcissistic wounds involving real images but also self images. The video game shows us the anti-depressive struggle set up by the player through an avatar, a narcissistic double who possesses the anal talents sadly lacking in himself.

Michael Stora : addiction au virtuel. le jeu vidéo

 

Le phénomène du jeu vidéo implique d’en étudier aussi les risques. Nous avons choisi de l’aborder sous l’angle de la dépendance, certains sujets y jouant de manière excessive. Nous tenterons de voir en quoi le choix de l’objet d’addiction “ jeu vidéo ” est révélateur d’une histoire faite de blessures narcissiques autour des images réelles mais aussi des images de soi. Le jeu vidéo nous montre la lutte anti-dépressive mise en place par le joueur à travers un avatar, double narcissique possédant les talents anaux qui lui font cruellement défaut.