Archives par mot-clé : Frédéric Tordo

Frédéric Tordo : utilidad de la tecnología numérica con los estados limites

Les presentaremos un arreglo posible del marco analítico tal como resulta de la utilización de las tecnologías numéricas con el paciente en estado limite. Las cinco funciones aseguradas por el sistema numérico en esas curas serán expuestas enseguida : presencia virtual del analista, asegurando la continuidad de ser, poner en juego el tocar y ser tocado ; poner en juego el doble límite ; la inscripción de los rastros psíquicos, trabajo de lo virtual.

Adolescence, 2015, 33, 3, 535-546.

Frédéric Tordo: the uses of the digital in borderline cases

This article presents a possible way of adjusting the analytic setting arising from the use of digital technology in the treatment of the borderline patient. The five functions carried out by digital technology in these treatments will then be presented: the virtual presence of the analysis ensuring the continuity of being; the play of touching-being touched; the play of the double limit; inscription of psychic traces; and finally, the work of virtualization.

Adolescence, 2015, 33, 3, 535-546.

Frédéric Tordo : utilité du numérique avec les cas-limites

Nous présentons un aménagement possible du cadre analytique tel qu’il résulte de l’utilisation des technologies numériques avec le patient-limite. Les cinq fonctions assurées par le numérique dans ces cures sont ensuite exposées : présence virtuelle de l’analyste assurant la continuité d’être ; remise en jeu du touchant-touché ; remise en jeu de la double limite ; inscription des traces psychiques ; travail de la virtualisation.

michel hajjí, frédéric tordo : los avatares y yo !, la función psicológica de la multiplicidad de los avatares en el video-juego

Los autores intentan de mostrar en que, la creación de una multiplicidad de avatares en los video-juegos y en particular en el MMORPG, procede de funciones psicológicas diferentes. Los avatares son, ya sea los representantes fraccionados de si mismos en la cual cada parte va a constituir una parte de la personalidad del jugador. O si no, esta representación, va a ser diferida en beneficio de la búsqueda de sensaciones brutas o de excitaciones motrices. Estos aspectos relacionales, distintos de los de avatares serán ilustrados a partir de casos clínicos de adolescentes.

Adolescence, 2009, T. 27, n°3, pp. 657-665.

frédéric tordo : sicoanalista de la acción en los juegos de video

El autor reconoce la acción como un dato fundamental de la psicología del jugador. De una parte por que el jugador se proyecta dinámicamente por la acción en sus personajes en movimiento y de otra parte por que el jugador va deber representarse sus acciones como suyas. En parte solamente por que la dimensión lúdica hará justamente lo que el jugador se divierte viendo representar las acciones imposibles en su propio cuerpo. El personaje virtual es entonces descrito como otro « si mismo » a la vez doble de si y necesariamente diferente de si.

Adolescence, 2012, 30, 1, 119-132.

Michel Hajji, Frédéric Tordo : avatars and i ! the psychological function of the multiplicity of avatars in video games

The authors attempt to demonstrate the impact on an individual of different psychological functions of the creation of multiple avatars in video games, more particularly in MMORPG. The avatars are either fragmented representations of the self that provide, as a whole, an image of the player personality, or they may come as a crude quest for sensations and motor stimulations. These different relational aspects of the avatar will be illustrated using adolescent clinical cases.

Adolescence, 2009, T. 27, n°3, pp. 657-665.

Frédéric Tordo : psychoanalysis of action in video games

The author recognizes action as a fundamental element of the video gamer’s psychology because, on the one hand, the gamer projects himself dynamically, through action, into the moving character, and, on the other hand, the gamer is going to have to represent these actions to himself as his own. But only in part, since it is important for the playful dimension that the player have fun seeing the representation of actions that are impossible for his own body. The virtual character is thus described as another self, both the double of oneself and necessarily different from oneself.

Adolescence, 2012, 30, 1, 119-132

Michel Hajji, Frédéric Tordo : avatars et moi ! la fonction psychologique de la multiplicité des avatars dans les jeux vidéo

Les auteurs tentent de montrer en quoi la création d’une multiplicité d’avatars dans les jeux vidéo, en particulier dans les MMORPG, procède de fonctions psychologiques différentes. Les avatars sont soit des représentants fractionnés du soi où chacun vient recomposer une partie de la personnalité du joueur, soit cette représentance est différée au profit d’une recherche brute de sensations et d’excitations motrices. Ces aspects relationnels distincts d’avec l’avatar seront illustrés à partir de vignettes cliniques d’adolescents.

Adolescence, 2009, T. 27, n°3, pp. 657-665.

Frédéric Tordo : psychanalyse de l’action dans le jeu vidéo

L’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter ces actions comme siennes. En partie seulement, puisque la dimension ludique tiendrait justement à ce que le joueur s’amuse à voir représenter des actions impossibles de son propre corps. Le personnage virtuel est alors décrit comme un autre soi-même, à la fois double de soi et nécessairement différent de soi.

Adolescence, 2012, T. 30, n°1, pp. 119-132.